KOMPLETTLSUNG    A M B E R


Ch. Schichtel
27.03.99

E-Mail-Adresse: christiane@schichtel.de
Homepage: www.schichtel.de



Grundstzliches:
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Diese Lsung beschreibt nur die Schritte, die zum Lsen des Spiels unbedingt notwendig sind. Die einzeln Rume und Gegenstnde auf zustzliches zu erforschen, bleibt jedem selbst berlassen.



I N T R O:
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Roxy, die in ihrem neuen Haus versucht paranormale Aktivitten festzustellen, bittet dich um Hilfe. Auf der Fahrt zu ihr passiert dir jedoch ein kleines Migeschick.........


R O X Y S  H A U S:
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Du erwachst am Seeufer gen Himmel blickend. Richte dich auf und gehe ein Stck am See vorwrts. Wenn du dann auf den See blickst, kannst du dein Auto im Wasser liegend sehen!
Nimm dann den Plattenweg rechts den Hgel hinauf bis zum Haus.
Vorne am Haus vorbei bis zur Garage! Dort ffne das groe Garagentor, innen nimm das Brecheisen vom rechten Holzbalken.
Im Hintergrund fhrt eine Treppe nach oben. Dort findest du Roxy bewustlos liegend mit einem recht ungewhnlichen Kopfschmuck.
Tja, wie kann man sie nur wiederbeleben?
Da im Moment nichts machbar ist, gehe die Treppe wieder runter und verlasse die Garage. Nun zum Haus, die Eingangsstufen hoch und bis zur Haustr. 
ffne den Briefkasten rechts davon, nimm die Box heraus, ffne sie, lies den Brief und nimm den Oszilator an dich.
Betrete jetzt das Haus. Da es hier recht dunkel ist, heit es erstmal Licht machen.
Treppe hoch, in die offenstehende Tr bis zur Wand hinter und dort den Kippschalter umlegen. Es werde Licht....
Links vom PC nimm die Video-8-Kassette an dich. Am gegenberliegenden Schreibtisch ffne die oberste Schublade, lies das "Bar User's Manual" und merke dir, da das Labor den Level-Wert 6 + den Freq-Mod-Wert 8 empfiehlt.
Lies genau die Erluterungen zur Zusammenarbeit mit den Kameras, die im ganzen Haus installiert sind. Wichtig ist auch die "Peek-Kombination"!
Schlie die Schublade, geh die Wendeltreppe hoch und nimm das Peek-Gert vom kleinen Tisch. Klicke auf das linke der 3 Symbole und dann auf Start um den Ton fertigzustellen.
Verlasse die Empore und den Raum und gehe die Treppe nach unten.
Den Raum links der Haustr betreten. Zoome dir das Gert auf dem runden Tisch heran, plaziere den Oszilator am hinteren Rand des Gertes. Das Peek-Gert meldet sich im Inventar, klicke es an und du siehst, da Amber jetzt auf Empfang ist!
Betrete rechts vom Tisch das Ezimmer, gehe vor zum Sidebord und finde dort eine Videokamera.
Drehe sie um (rechte Seite anklicken), ffne die Seite und lege den Video-8-Film ein. Dann klicke auf den Sucher und drcke den Play-Knopf.
Hre was Roxy zu sagen hat. Sie spricht von einem 40er-Jahre-Geist in einem der oberen Schlafzimmer und davon, da sie herausgefunden hat, da der Bar-Gain den Wert 5 haben mu!
Klicke jetzt auf das Sidebord und ffne die Tr unterhalb der Kamera. Du erhltst ein Unkrautvernichtungsmittel. Nun zurck zur Haustr und auf der anderen Seite das Wohnzimmer betreten. Rechts steht ein rundes Metalltischchen. Darauf findest du das Bar-Gert.
Bettige den Power-Knopf und stelle mit den +- Tasten die 3 richtigen Werte ein (Level = 6; Gain = 5 + FreqMod = 8).
Danach den obersten Knopf auf Run stellen.
Sowie das Peek im Inventar leuchtet anklicken.
Man mu erst die 6 Kamerasequenzen ansehen, bevor man das Amber-Headgear benutzen kann, um damit Zutritt zu den spirituellen Welten zu bekommen. Doch dazu spter....
Jetzt mu man zunchst das ganze Haus inspizieren. Solange man dies tut, meldet sich zwischendurch das Peek um eine festgestellte Aktivitt zu melden. Insgesamt mu man das Haus solange durchsuchen, bis 6 Aktivitten gemeldet wurden:
- rttelnder Trknauf in der Kche
- tanzende Gabel im Ezimmer
- schwebendes Messer + schwingende Lampen in der Kche
- leuchtender Schlssel aus dem TV des Schlafzimmers (den holt man sich natrlich gleich!)
- fliegende Sofas im Wohnzimmer
- flackernde Nachttischlampe + blutende Schlafzimmerwnde

Nachdem du jetzt alle Sequenzen gesehen hast, hrst du ein Telefon luten. Auf dem Tisch im Wohnzimmer liegt ein schnurloser Apparat.
Hr dir an, was Roxy zu sagen hat. Sie ist geteilt zwischen Welten durch einige Fehler im Amber! Diese mssen auf ihrem PC im Programm behoben werden. Erst dann kann ihre Bewustlosigkeit aufhren.
Das Peek meldet den Headgear aktiviert! Also wieder in den Raum links der Haustr, ein Zoom auf das Gert am runden Tisch und das Headgear an dich genommen. Das Peek meldet "System luft" und mit dem Headgear (blaue Fragmente rechts und links am oberen BS-Rand) auf dem Kopf kann man die Geisterstimmen hren.
Diese Stimmen werden lauter, wenn man sich einer Tr zur Geisterwelt nhert. Nimm den Schlssel und ffne die verschlossene Tr im oberen Stock. Betrete nun die neue Welt durch den Spiegel.



M A R G A R E T:
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Du findest dich in einer schwarz-wei-Welt wieder und siehst auf den Krper des ersten von 3 Geistern, die deine Hilfe brauchen um ihre Ruhe zu finden. 
Trenffnen nutzt hier nichts, die Rume knnen nur bers Radio betreten und verlassen werden.
Klicke auf das Radio und stelle die Anzeige von 62 (Maggies Schlafzimmer) auf 75 (Kche).
Drcke hier den U-Knopf des Lastenaufzuges links hinter dem Radio um ihn zum Schlafzimmer zu schicken. Jetzt wieder die 62 einstellen. Klicke die Nadel links vom Strickkorb an und lege sie in den Aufzug. Jetzt wieder 75 fr Kche einstellen und dort den D-Knopf drcken um den Aufzug zu holen.
Die Nadel anklicken und man hat eine vollstndige Antenne. Jetzt kann man den Kanal 65 einwandfrei empfangen (Ezimmer). Warte auf die Radiodurchsage ber die neue Radiostation, die um 19.00 Uhr abends auf Sendung gehen soll und die man auf 129,8 findet.
Dann wieder ins Schlafzimmer (62). ffne und schliee die Schlafzimmertr, dies setzt die Uhrzeit auf 16.00 Uhr.
Der Geist fragt "Wie spt ist es eigentlich? Ich will auf gar keinen Fall die Radiosendung verpassen".
Jetzt in die Kche (75) und die Tr links vom Radio ffnen - die Uhrzeit wird auf 19.00 Uhr gesetzt.
Nun stelle die Radiofrequenz auf 129.8 (130) und du kannst ins Wohnzimmer gelangen.
Dreh dich um und sieh in den Papierkorb rechts vom Sekretr. Der Geist fhlt sich sehr unwohl und will weg!
Dazu mut du das Telegramm wiederherstellen.
Die Zge aufgeteilt von oben links nach oben rechts = A B C D
                    von mitte l.   nach mitte r.    = E F G H
                    von unten l.   nach unten r.    = I J K L
lauten:
E A B C G K J F G C
B F E A B C G K J F
G C B F G C D H L K
G H D C G F J I E F
G K J I E F J K G F
E I J F G K L H G F
J I E F J K L H G F
E I J K G H D C B

Das Telegramm 2x anklicken und Margaret kann ihre Ruhe finden! 


Wieder zurck in Roxys Haus meldet sich auch gleich das Peek wieder. Stromausfall - also wieder den Strom einschalten!
Verlasse das Haus, gehe direkt hinter die Garage, drehe dich dort um 180 Grad und nimm die braunen Stufen, bis dir ein Gebsch den Weg versperrt. Hier benutze den Unkrautvernichter und folge dem Pfad weiter bis zum weien Turm.
Steige hinauf, sieh nach oben und klicke ins Dach.



B R I C E:
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Vor deinen Augen baumelt Brice - der Grtner!
Klicke ihn an + erhalte seine Sichtweise. 1x nach rechts klicken und durch das Schlsselloch der weien Tr geschaut. Auf der anderen Seite des Treibhauses die Glastr nehmen, dem grauen Steinpfad folgen, durchs Gebsch hindurch bis zu einem Bienenstock im Garten. Den Bienen kannst du lauschen, allerdings reden sie nur wirres Zeug.
Am Bienenstock vorbei immer weiter an weiteren Bienenstcken vorbei, durch eine weitere Hecke. Hier kommst du in einen Gartenteil mit grn-wei gekacheltem Boden.
Hier gibt es keinen Ausgang auer dem, auf dem du gekommen bist. An den Ecken des Gebildes stehen Pflanzkbel mit lanzenartigen Bumen. Jeder Kbel hat einen kleinen Spiegel angebracht. Die Spiegel der rechts vom Gebilde stehenden Pflanzkbeln richte in eine andere Richtung aus, betrete dann auf der Rckseite des Gebildes den Holzschuppen, tritt ein, drehe dich um und schliee die Tr hinter dir. Begib dich nun zur gegenberliegenden Wand, dort findest du ein Guckloch ziemlich nah am Boden. Hast du die Spiegel richtig angeordnet, kannst du jetzt eine "nette" Nachricht von Mandy an Brice durch das Loch lesen. Merke dir genau die Anordnung der Worte in den 6 Fensterkstchen, dies ist spter noch mal wichtig!
Verschiebe jetzt die Holzplatte des Guckloches auf die andere Seite und es wird ein weiteres Loch sichtbar.
Wieder raus und die Spiegel erneut ausgerichtet, zurck in den Schuppen, Tr schlieen und durchs neue Loch gucken.
Du siehst einen Turmneubau irgendwo im Garten!
Verlasse diesen Gartenteil, nach der Hecke 2x vorwrts und dann nach rechts abbiegen, 1x vorwrts, nach links und den neuen Weg bis zu einem Garten mit blauen Blumen. Weiter bis zur Steinbank und dort auf das orange Herz klicken.
Um das Herz zu ffnen, mssen alle Ngel rausgenommen werden. Klicke die Ngel in der folgenden Reihenfolge an:
2x auf den unteren Nagel und 5x auf den linken Nagel!
Merke dir den Code (3-2-1).
Entferne dich von der Bank und verlasse den Garten durch einen neuen Heckendurchgang gleich halbrechts von der Bank.
Du gelangst zu dem Turmneubau.
Gehe links am Turm vorbei zur Rckseite und drcke dort den roten Knopf. Steige dann in den Turm hinauf und schaue durch das Gitter im Fuboden. Hier stelle den Code 3-2-1 ein. Steige runter. Auf halbem Weg siehst du einen Altar fr Mandy.
Weiter runter. Links der Stahltr findest du ein weies Fhnchen, lse es vom Nagel und bewege dann die Seile so, da eine rote Fahne nach oben gezogen wird. Klicke dann links von der Tr das ovale Holzschild mit der runden ffnung darber an (du siehst die rote Fahne darin) und ffne das Holzklppchen.
Klicke hier die Tasten entsprechend Mandys netter Nachricht an Brice (erinnere dich an die 6 Fensterkstchen), ffne die Tr und gib Brices Geist seinen Frieden.
Wieder zurck in Roxys Haus meldet sich auch das Peek wieder. Also erneut den Strom anschalten!
Nun zum Bootssteg. Das Bootshaus mit der Brechstange ffnen. Betrete es und finde den nchsten Geist!



E D W I N:
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Sich hier zurechtzufinden ist nicht ganz einfach, da man vor lauter Nebel, Schnee und Eis nicht viel sieht.
Sowie du angelangt bist, siehst du vor dir im Eis die schattenhaften Umrisse einer Figur! Klicke diese Gestalt 2x an (Cursor ist ein ?) und du siehst Edwins Puppe, die ins Eis eingebrochen ist und um Hilfe bittet.
Klicke auf seine Finger, bis er verlangt da du ihn an seinem Finger rausziehst. Da du dies nicht schaffst, mut du dir was anderes einfallen lassen.
Dreh dich nach links und betrete das festlich geschmckte Bootshaus. Drehe die Kurbel des Flaschenzugs 2x im Uhrzeigersinn und drehe dich dann zum Tisch. Klicke auf den Flaschenzug und er schleudert das Streusalz durchs Fenster.
Zurck zur Puppe - sie ist frei!
Durch dieses Loch gelangst du unter Wasser. Klicke auf das Entchen, betrete des Auto - die Puppe mchte nach Hause gefahren werden.
Klicke auf die Frontscheibe um sie zu subern, fahre 4x vorwrts bis zum Schlo. Die Puppe steigt aus und beordert dich ihr den Teddybren zu holen.
Frontscheibe subern (das Auto hat inzwischen wieder zum Ursprungsstart zurckgefunden), Auto nach rechts drehen und 3x vorwrts fahren bis zu einem Sulenwald.
Du bist jetzt ausgestiegen. 1x rechts und 9x vorwrts bis zu einer Plattform. Schau nach unten zum Teddy - er braucht dringend Hilfe, ist jedoch zu weit entfernt um ihn zu packen.
Sieh 2x hoch und registriere den Anker.
Dreh dich und gehe 6x zurck bis zum Sulenwald. Um das Wasser zu verlassen gibt es hier 2 Mglichkeiten.
Einen Weg auf der gegenberliegenden Seite oder ganz einfach in die Mitte der Sulen gehen, dort auf eine Luftblase warten und diese anklicken um mit ihr noch oben zu steigen.
Wieder oben finde das Windrad am Uferrand, klicke dessen Hebel an um es in Gang zu setzen.
Dann zurck zur Rckseite des Bootshauses, hier das Efeuspalier hochgeklettert und den Pfeil des Wetterhahns so angeklickt, da er mit der Pfeilspitze von dir wegzeigt.
Danach suche das Segelboot auf dem Eis, steig hinein und ziehe das Segel hoch. Schon fhrst du und der Anker wird dadurch tiefer ins Wasser befrdert.
Steige aus, gehe zum Bootshaus zurck, wieder das Efeuspalier hoch und diesmal die Pfeilspitze in deine Richtung ausrichten.
Jetzt das Boot wieder betreten, das Segel erneut hochziehen und du fhrst in die andere Richtung.
Wenn du jetzt aussteigst und an der Ankerschnur entlang zum Loch gehst, kannst du unter Wasser den Teddy schon sehen!
Benutze das Loch vor dem das Streusalz ausgeschttet wurde um wieder unter Wasser zu gelangen. Steig ins Auto, wische wieder die Frontscheibe, drehe es nach links und fahre 3x vorwrts um unterwegs den Teddy einzusammeln und ihn am Schlo abzuliefern.
Nach dem CD-Wechsel landest du wieder in Roxys Welt. Das Peek meldet auch schon wieder einen Stromausfall!



F I N A L E:
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Nach einem krftigen Stromschlag weit du nun, da du nahe dran bist Roxy zu helfen - du brauchst nur "GEDULD"!
Dies ist das Passwort fr den PC im Bro!
Schalte ihn am linken grnen Knpfchen ein, gibt das Passwort ein und warte bis das Men "Fragment-Stabilisierung" erscheint. Klicke die Kstchen "Fragmentbewegung" und "Verstellen der Ansicht" an, um diese zu aktivieren.
Klicke dann solange, bis die Sterne alle die gleiche Konstellation haben und sich zu einem Stern formieren.
Hier sollst du nun einen durchgngigen Ablauf konstruieren.
Dafr braucht man keine Lsung, es ist wirklich einfach einen passenden Stromkreis zu basteln.
Sobald du die Meldung erhltst, da die Wiederbelebung beginnen kann, gehe durch das groe Garagentor und hinauf zu Roxy.
Klicke sie 2x an, ziehe deinen Headgear aus und setze ihn ihr auf den Kopf.


E N D E


