Komplettlsung TKKG (3) - Der Schatz der Maya



Diese Lsung ist nur ein Weg, das Spiel zu spielen. Man kann die Reihenfolge der Person, die bestimmte Gegenstnde finden oder zurckbringen mu auch anders spielen. Ebenso habe ich nur die ntigsten Schritte aufgeschrieben. Man sollte allerdings immer alle Gegenstnde untersuchen und den Personen alle Fragen stellen, um in den gesamten Spielgenu zu kommen!


TIM
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Im Museumsraum den Zigarettenstummel vom Boden aufheben. Sich mit Svenia unterhalten.

GABI
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Dem Kioskinhaber den Zigarettenstummel zeigen.
Den Museumsdirektor 2x aufsuchen um beide Fragen zu stellen. Den roten Zettel vom Regal einstecken.
Ein 3. Mal aufsuchen und ihn beim Telefonieren belauschen.

TIM
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Den Vater von Karl fragen, ob er ein Expeditionsmitglied verdchtigt.

GABI
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2x ins Museum. Beim 2. Mal raucht der Wrter, leugnet aber. Auf die Igelkiste klicken. Das Museum erneut aufsuchen, jetzt auf den leeren Igelfutternapf klicken. Wenn der Wrter Futter holt, klicke auf seine Kaffeetasse und nimm den Zigarettenstummel mit.
Am Kiosk den Stummel vorzeigen.

TIM
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In die Apotheke gehen und den Botenjob annehmen.

GABI
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2x Svenia aufsuchen und anklicken. Das Mayartsel lsen (1b/2a/3c/4c/5b).
Svenia fragen, wer die Kpfe gestohlen haben kann.

WILLI + KARL
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Beide jeweils mit Svenia reden.

WILLI
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Beim 2. Mal Svenia mit den Lebensmittelschildern helfen.

GABI
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Ins Museum gehen. Hier liegt Pablo niedergeschlagen am Boden und die Kpfe sind wieder da!


Z W E I T E R    T E I L
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GABI
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Den Museumswrter fragen, wo Svenia whrend Pablos berfall war. Dann die Masken ansehen und anklicken. Vom weien Pulver etwas mitnehmen.

TIM
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In der Apotheke das Pulver analysieren lassen.
Es ist Gips - also sind die Masken falsch.

KARL
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Beim Vater das Buch in der Schublade betrachten. Vom Tisch den Bibliotheksausweis ausleihen. Frage ihn nach Pablo.

GABI
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Bei Karls Vater die Zigarettenkippe im Aschenbecher betrachten.

TIM
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In der Apotheke auf die Schachtel Kopfschmerztabletten links vom Apotheker klicken, die Schachtel dem Hotelportier zeigen, auf das Gstebuch an der Rezeption klicken und dann oben auf die Tr Nr. 109 klicken.
Pablos Jacke ansehen.

GABI
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Den Ausweis am Lesegert der Bibliothek benutzen. Die Zigarettenstummel im Aschenbecher von Frau Sommer betrachten. Sag ihr, da ihr dem Rtsel der Mayakpfe auf der Spur seid.

KARL
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Frau Sommer fragen, ob sein Vater das Buch noch lnger behalten darf.

TIM
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Noch 2x in der Apotheke ein Schmerzmittel holen. Beim 1. Mal in Pablos Nachttischschublade den Zettel lesen. Das 2. Mal den Koffer unterm Bett anklicken, die Zahl 1541 einstellen und ffnen. Alle Sachen im Koffer ansehen.

GABI
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Karls Vater aufsuchen.

TIM
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Svenia fragen, ob sie eine Erklrung hat.

GABI
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Svenia fragen, ob Archologen mit Gips arbeiten.

WILLI
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Svenia fragen, ob die Maya Gips kannten.

KARL
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Svenia nach Gipsspuren an den Kpfen fragen.
Den Vater aufsuchen und anklicken und ihm von dem Pulver erzhlen.
Den Vater erneut aufsuchen und das Foto von der Maske mitnehmen.

WILLI
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Die Mayakpfe anklicken, das Foto aus dem Inventar mit den Kpfen vergleichen. Klicke auf die Stirnzeichen des Fotos.
Karls Vater fragen, ob er die Zeichen entziffern kann.

TIM
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In der Bibliothek anhand des Fotos die Bedeutung der Zeichen entschlsseln (Zwillinge/Als/Augen/ffnen/Sonne).
Registriere den russischen Zigarettenstummel im Aschenbecher von Frau Sommer.

KARL
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Dem Vater wurde das Buch gestohlen!

TIM
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Beim Museumswrter fiept es - die Igel sind weg!
Klicke auf die Brotr rechts und dann auf den Trknauf.

GABI
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Unter der Motorhaube des roten Autos beim Direktor findest du den Schlssel.
ffne die Brotr im Museum damit - siehe da, ein Schmuggellager!


D R I T T E R    T E I L
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Klicke auf die groe Pyramide. Unterhalb des linken Baumes im Dickicht verborgen findet ihr den Hubschrauber. Den Trschlssel mitnehmen.
Jetzt die Pyramide hoch.
Ziehe die 2 Kpfe auf die Augenhhlen hoch, klicke vorwrts.
Nachdem ihr eingeschlossen seid, die vordere Wand anklicken.
In der rechten Hlfte des Wandrtsels das linke Schriftzeichen des oberen Symbolfeldes eindrcken.
Mit dem Knopf zwischen den mittleren 6 Symbolen den 3. Gang von rechts freischalten. Das mittlere der 3 rechten Schriftzeichen eindrcken.
Den orangenen Kopfschalter der linken Figur mit dem weien Pfeil nach links bettigen.
Die Kugel im passenden Moment anklicken, so da sie vom kleinen Rad aufgenommen wird und an das grere bergeben werden kann.
Wenns nicht klappt nochmal probieren!
Der Geheimgang tut sich auf!
Auf zum Hubschrauber und die Gngster gefangen genommen!

E N D E

08.01.2000 - Christiane Schichtel
E-Mail an christiane@schichtel.de

